吹一波博德之门3,博德之门历来就是西方RPG的巅峰之作

阿齐莫阿齐莫 博德之门 2023-10-27 181 0

博德之门3》是Larian Studios开发的角色扮演游戏 ,该作于时间2020年10月7日发布了抢先体验版,于时间2023年8月3日正式发行了PC版该 博德之门。

游戏中,玩者将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊和背叛、牺牲和生存、和至上力量诱惑的传奇故事 博德之门。同时在线人数达到80万加,这个纪录已能排在历届游戏的前10位了,而且随着日益多的玩者加入,更随着9月初PS平台的开放,该款游戏真有可能再创出一个RPG游戏的新纪录。

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蛮多网上粉丝或评论叙说这个游戏的爆发,说是小众游戏,说是啥人熊大战的原因才这么红,实际上她们真的是不了解记录,不知道游戏的发展,博德之门3脱胎于D&D(龙和地下城)的游戏规则,总是是欧美RPG游戏的巅峰之作的代表,从来不是小众游戏,也从来不是简单的几个场景,几个突破常规的画面能囊括她的优秀的,若是要用一句话来形容这款游戏的优秀,笔者需要要用的是“博大精深,德艺双馨”博德之门。

说起博德之门,我们得回看到其第一代,博德之门,《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏系列,并于1998年12月发行博德之门。它基于TSR公司的高级龙和地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。

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BioWare 是由两位加拿大医生创建的制作组在1997年开发的“无限”引擎是上世纪末最胜利的游戏引擎之一,和这同时黑岛带来了龙和地下城规则授权,这两者的结合造就了一个在商业和评论界同时获得巨大胜利的系列——《博得之门》博德之门。博德之门作为RPG的始祖级别游戏,也是龙和地下城式桌游pc化的源头,博德之门总是都当上了后世借鉴其剧情节奏,战斗设置,台该对抗,世界观描绘,游戏心流引导,角色塑造的强大榜样,也是率先在RPG游戏中开源地图编辑器的游戏之一。

无冬之夜系列,博德之门,星球大战之旧共和国武士,质量效应和龙腾世纪等著名的游戏都是由BioWare开发制作的博德之门。尽管博德之门3不是由BioWare开发制作,不过其内在的体系,逻辑,规则包括蛮多的游戏设计还是保留了博德之门一贯的风格和味道,一句话能概括,若是你没玩过博德之门,能说根该不知道欧美RPG是怎样的精彩游戏。

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回到现实,我们说说博德之门3的精彩之处,这里基该没多少剧透,因就1个人,这点时间的游玩,根该没多少实力来剧透这部游戏博德之门。

首先说说笔者对这款游戏的几个精彩之处吧博德之门。

1. 人物创出博德之门,也就是所谓的捏脸系统,创出角色,各种挑选,各种细节,若是你真有心,有时间的话,能比对着自己的照片,在游戏中创出一个和你长得八九不离十的人物来深入博德之门这个广阔的世界游玩,更有代入感,更有成就感

2. 能单机,带着3个NPC队友,能组队4人一起开拓,同样,若是组队4人没时间同时上线,你也能操作她们一起游戏,装备等等都能共享,能停下自己手上的动作,来观看队友的剧情动画,同样也能各自做着自己的事情,等战争开始,或是需要集合的时候,一起征讨世界,总之,除了组队人数少点以外,基该把组队游戏的需求都满足了,这里得提下最让笔者记忆的是激战1的组队系统,1个玩者带着7个NPC不断地征战整个游戏世界博德之门。

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3. 真实,真的蛮真实,身临其境,哪怕你碰到的是奇形怪物,巨魔战将,但不论是战斗的数值,把握,攻击的判定,命中,包括场景对话,动画,真的是啥人有啥话,啥角色做啥事情,完全是由逻辑可说的,完全是感觉不到那么突兀,真的是一个真实的世界,区别就在于,你是坐在电脑前去体会这个奇异而又真实的世界博德之门。

4. 多线程,多任务系统的完美结合,主线任务自然也是有的,不过主线任务也不是那么主线,同样,支线任务也不是那么支线,有的时候真的不能分清到底哪个是主线,哪个是支线,但总是让你更多的去了解这个世界,去掌握这个世界博德之门。开放世界游戏现在是发展方向,但一味的开放,开放的毫无关联,那就不是一个游戏了,博德之门3就做的特别好,哪怕是支线,哪怕是一句对白的挑选,都会对你的进程颇有影响,能这么说,现在的游戏都有多重结场,但博德之门3给到我们的不仅是不同的解决,更多的是对自己的挑选,自己的游戏最后的多达数种的不同感受。

5. 还有蛮多,这里就不多说了,随着游玩的时长,随着更深入的深入这个游戏世界,你会发觉更多地精彩,更多地乐趣,当然,也会有更多的艰难摆在前面,等着你去在百般奋斗后,享受战胜的喜悦博德之门。

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那么为啥说这款游戏是“博大精深,德艺双馨”,首先,内容丰富,真的能用博大精深来描述,笔者手头没资料来表示整个游戏有多少对白,有多少场景,但光把这几天游戏的场景加起来,可能都会超过10个小时的宏伟巨片了,更不要说还有那么多的对白,那么多的挑选,更需要进行仔细的,也许是需要依从自身的该心来回答的各种问题博德之门。

到报出精深,这么说吧,博德之门3的游戏制作,真的能用用心来形容,不论是人物角色,场景布置,战斗挑选等等等等,能说各个方面都已做到了极致,只有你需要不到的,没她们做不到的,而这全部,都会随着你的游戏历程去慢慢体会,慢慢感叹,慢慢惊诧博德之门。

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到报出德艺双馨,借用某位网上粉丝的论述可见一斑,博德之门3所揭示出的“丑陋真相”并不仅仅是游戏故事该身,而是通过游戏故事所揭示出的人性该质博德之门。在游戏中,玩者需要面对各种各样的道德和伦理方面的问题,而且需要做出艰难的决定,从而去更深入的理解游戏,理解人生。而这还只是博德之门3的某一方面的德艺展现。

若是说博德之门要给她找个缺点的话,就是太复杂了,需要花费不菲的精力,时间去游戏,这个和现在的快餐游戏,刷刷刷游戏有蛮大的区别,若是我们把魂类游戏的一招一式的精确难度看作是动作游戏的精华,那么博德之门3真的能是属于RPG游戏的巅峰精华了,不论从哪个角度来看,博德之门3都是近几年不可多得的一部特别优秀的RPG游戏博德之门。

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有人把她和前段时间出的塞尔达-王国之泪比较,就现在评分而言,博德之门3高了1分,但就整个游戏的体验性而言,博德之门3超越王国之泪好多,王国之泪充其量也就是个游戏,但博德之门3可能不仅仅是一部游戏了博德之门。

最后,盼望大家在游戏的世界中找到快乐,更盼望大家能在游戏的同时有机会去思索一些东西,去感受一些东西,这会让你的游戏更加精彩,同样也可能让你的人生更加精彩博德之门。

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