触乐夜话_在《博德之门3》中受苦

阿齐莫阿齐莫 博德之门 2023-10-21 212 0

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事博德之门

触乐夜话_在《博德之门3》中受苦

这博德之门我可选啥好……(图/小罗)

像同事们一样,我最近几天把全部的业余时间都投入到了《博德之门3》里,老实说,我没需要到它有如这大的魔力,我玩了20个小时依旧感觉自己才将将开头,只知游戏基础概念,没摸索到多少进阶技巧博德之门。创建角色时,我曾感觉作为一名多年的高难度游戏玩者,肯定要来点挑战性,游戏才更有意思,所以我挑选了据说是最难的游荡者职业。这一挑选给我带了诸多苦恼,我关于美式RPG的游戏经验较少,于是频频陷入苦战,不过这种情况到了3级后戛不过止,因我转职成了战士。相比游荡者利用规则去推进游戏进程,用战士进行数值博弈去战斗是我更为擅长的事情。

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“无双”总是能带来快感

有许多玩者戏称这款游戏为“SL之门”,因在游玩过程中要不停地存档和读档,若是一时忘记,可能稍有不慎团灭后就要全部重来博德之门。令我印象颇为深刻的是,进地精营地内部大门前我曾存过一次档,而在消灭掉入口和前厅的十几名敌人后,喜悦冲昏了我的头脑,没存档便上二楼大肆搜刮战利品。

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我来到一个摆满了桶的小房间,桶里装满了各种易燃易爆物品,这个房间里似乎有蛮多机关,为了触发这些机关,我自信地站在角落,朝远一点的桶扔了个火球——我以为自己不会被波及到的,直到一连串爆炸声及一片橙红色光芒将房间填满,我才意识到哪里不太对劲博德之门。弹出来的“加载游戏”选项让我双手都在颤抖……为了清理掉那十几个敌人,我足足打了1个小时!

《博德之门3》的难度和“魂”系游戏不同,若是说后者更考验玩者的操作,那前者更多的是考验玩者的挑选博德之门。操作这种东西能靠练习,纵使一个天赋再差的人,在反复的练习后也能形成肌肉记忆,毕竟怪物来来回回就那么几招,靠“背版”也能通关。但挑选不一样,除非是团灭性的重大挑选,否则我蛮难判断一时的挑选可否足够明智。我得细读文该来揣度NPC们的态度,但也有许多时候,哪怕我在短时间内感觉自己选对了,却在更后期的游戏内容中发现自己以前的挑选造成了某个NPC间接因我死去或和我交恶的后果,我蛮难不感到后悔。

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自由度太高博德之门,有的时候我反而有些不适应

我需要起以前读过的一篇高中生作文,它描写了一场《Dota 2》游戏博德之门。游戏中,挑选了英雄“蝙蝠骑士”,这个英雄亟需机动性,而“跳刀”又是个能极大巩固机动性的道具,所以,每一个蝙蝠都有一个“跳刀”梦。可战场异常激烈,一方有点小优势,对手也步步紧逼,几番团战下来,两队都没讨到多少好处。在这个过程中,懂得只要把优势“滚雪球”就能获得战胜,那团战她就必需活下来,多发挥一点作用,而不是出“跳刀”在战场上帅气地七进七出。

她出了许多保命的装备,最后也如她所愿战胜得了战胜,可她望着没“跳刀”的装备栏,心中有说不出的寂寥博德之门。

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“跳刀”的作用是能让英雄朝指定方向瞬移一大段距离博德之门,有一定冷却时间限制

我偶尔也有因不清楚游戏机制而做出错误挑选的时候博德之门。例如,我该打算在地精营地里救一个重要性较高的NPC,为了混进监狱,我假装和地精是一伙的,这导致我和需要营救的NPC处于敌对状态。她武德充沛,蛮快便消灭了几名地精,我看时机已到,便从背后对地精们进行偷袭。可当我和她消灭完全部的地精,敌对状态并未解除,她一掌下来,坐在电脑屏幕前的我,看着“加载游戏”画面,感觉一阵阵地晕乎。

我不知道咋解除这种敌对状态,也不需要去搜索攻略,我认为面对挑选题时去搜攻略是个坏习惯博德之门。可能有些晕乎过头了,我将这个NPC杀掉后继续在关卡中推进,可后来又在社交平台上被人告知这个NPC能招募进队伍,而且她还蛮强——这怎能让人不后悔!

不过后悔的次数多了,我也在一次又一次的情感挑选中了解到NPC们错综复杂的联系博德之门。挑选虽痛苦,却也让我感受到了这个有着120G内容量庞大游戏世界的深深魅力。

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