尽管暴雪收购案尚在进行,但在这前后微软的各种“小动作”,显然是更令玩家们关心的八卦——比如近期,加州法院网站上泄漏了大量微软和联邦贸易委员会(FTC)打官司时上交法庭的信息,暴露了众多微软内部决策,其中就包括微软曾试图收购任天堂、Valve等公司的意图博德之门。
除此以外,网友和各路媒体还发现了一些有趣的小细节——比如一封内部使用的游戏评估邮件博德之门。
该邮件含有一份表格,内容是2022年微软内部分析师对将来即将推出的游戏所做的评估,这些游戏的评级和是否能进入XGP服务相关博德之门。
按照表格所示,微软评估人员给《星球大战绝地:幸存者》给出了很高的评价,《龙珠:破坏者》则给给出了“Low”博德之门。而至于《博德之门3》的评价似乎更低,直接被放在了榜单最后。
不仅如此,评估人员给出的简短评价中报出“Second-run Stadia PC RPG”博德之门。这句话非常耐人寻味。Stadia云游戏曾被谷歌寄予厚望,可惜经营不善且地位尴尬,最终遭到叫停,这让该平台及其决策一度被看作业界笑话。
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而当时《博德之门3》抢先体验版本也的确登录了Stadia平台,一些人认为微软评估人员的这句话可以理解为“又一个典型的Stadia(平台上来的)RPG游戏”博德之门。
这样的评价是否真的影响到Xbox的决策,恐怕很难说得清博德之门。该评估最终的结论中,《博德之门3》首发进入XGP的预计成本仅有500万美元,而被认为潜在“最强者”《星球大战绝地:幸存者》预期成本则高达3亿美元,两者相差甚大。
根据拉瑞安CEO Vincke后来在社交媒体上的解释,由于BG3的分屏模式无法在XSS主机上使用,微软方面又要求XSS和XSX功能对等,导致拉瑞安官方暂时放弃了登录微软主机平台博德之门。
可实际上根据被泄露的内部邮件,斯宾塞曾在微软内部表达过《星空》推迟发售后,XGP可能遭遇一段较长的、不该出现的“空白期”博德之门。
当然无论现在如何“审判”过去发生的种种,都难免马后炮的嫌疑博德之门。拉瑞安发行总监 Michael Douse也特意在社交媒体上为微软辩护,他表示其实大部分人在《博德之门3》发售前都低估了游戏本身,连他们自己也没意料到游戏能有如今的热度和赞誉。事实上这确实并非微软一家的判断失误,考虑到游戏题材本来就小众,微软在2022年做出这样的判断实属正常。
尽管如此,游戏开发者们也难免为自己的成果被如此评价而难过,身为CEO的Vincke就为微软内部评估略感委屈博德之门。
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